El Director de Sonido del videojuego reconoció que existen grandes expectativas de los fans a raíz de la historia sonora de los juegos de la compañía SNK.
Tras años de espera, el videojuego Fatal Fury: City of the Wolves marca el regreso de una de las franquicias más icónicas del género de peleas.
Con un estilo visual renovado y una jugabilidad que añade nuevos componentes a las mecánicas de los combates, el juego no solo revive el espíritu clásico de la saga, sino que también busca potenciarlo con una propuesta fresca y contemporánea.
Y en este nuevo capítulo, el sonido juega un rol crucial en la experiencia del jugador, ya que la música es importante en los videojuegos de pelea para acompañar cada golpe, escenario y momento de tensión, dándole en el camino personalidad a los combatientes.
Por eso hablamos con Hiroshi Yamazoe, Director de Sonido del proyecto, para conocer cómo se diseñó la identidad sonora de City of the Wolves, compartiendo su visión sobre el equilibrio entre la nostalgia por los juegos del pasado y la modernidad, junto al desafío de reinventar una saga de SNK, una compañía que se caracteriza por la excelente música de sus videojuegos.
La música es esencial en los videojuegos, pero en los juegos de lucha también tiene un papel adicional, ya que contribuye a definir la personalidad de los personajes y sus respectivos escenarios. ¿Cómo trabajaron este aspecto en Fatal Fury: City of the Wolves?
Hiroshi Yamazoe: Como dices, creemos que la música puede ayudar a explorar más a fondo a los personajes y a revelar sus personalidades, así que ese fue nuestro primer objetivo.
Al mismo tiempo, queríamos diferenciarla de nuestros otros juegos de lucha, como la serie KOF. Para ello, optamos por añadir un toque de jazz al juego como uno de los muchos elementos presentes en esta entrega de la serie.
Ha pasado bastante tiempo desde el último Fatal Fury, ¿cómo pensaron afrontar el reto de revivir la saga y mantener las expectativas de los fans con su nueva música?
Hiroshi Yamazoe: Pensamos que la música debía ser una extensión de la música de Fatal Fury hasta ahora. Al mismo tiempo, queríamos asumir un reto con la nueva música, en lugar de ir a lo seguro.
Pero lo más importante que consideramos fue si la música encajaba con el personaje al que iba dirigida. Me llena de alegría que la música parezca tener una buena acogida entre los fans.
Hay temas muy icónicos, como el de Terry Bogard, ¿cómo trabajarán basándose en lo que ya se había hecho musicalmente con Fatal Fury y el reto de llevar la saga hacia el futuro?
Hiroshi Yamazoe: Con los personajes ya conocidos, tomamos dos caminos. Algunos personajes adaptaron sus canciones anteriores a un nuevo arreglo, mientras que otros obtuvieron canciones completamente nuevas. El enfoque de la composición difiere entre ambos.
En el primer caso, el arreglo busca realzar el atractivo de la canción. En el segundo, quisimos desafiarnos a nosotros mismos para crear una canción que se inspirara en canciones anteriores, pero que también fuera mejor que ellas. Por supuesto, fue un desafío muy grande, pero el reto valió la pena.
Recientemente presentaste “Chain Reaction”, el tema principal del juego. ¿Cómo elegiste un tema pop rock como ese y qué crees que aporta a la franquicia Fatal Fury?
Hiroshi Yamazoe: Ese tema musical es la cara visible del juego, así que le dimos mucha importancia al tipo de canción que queríamos. Fatal Fury existe desde los 90, pero como este nuevo título se lanza en 2025, necesitábamos asegurarnos de que el tema fuera lo suficientemente intenso para la era moderna. Sin embargo, si intentábamos adaptarlo demasiado a las tendencias sonoras recientes, perdería su atractivo universal.
Así es como finalmente creamos la canción que escuchas ahora. Los temas de la letra son “lobos” y “destino”. Y creo que la canción resultó ser el tema perfecto para nuestros lobos hambrientos.
Finalmente, hay una gran expectación con el alcance musical del nuevo Fatal Fury, ya que las bandas sonoras de los juegos de lucha de SNK siempre han sido excelentes. ¿Cómo lidian con esas expectativas de los fans?
Hiroshi Yamazoe: Siempre nos alegra muchísimo ver comentarios positivos sobre el equipo de sonido de SNK. Aprovechamos esta oportunidad para agradecerles a ustedes y a los fans sus amables palabras y apoyo. Estamos verdaderamente agradecidos.
La idea de que no podemos traicionar esas expectativas y que tenemos la obligación de mejorar aún más el sonido es lo que nos impulsó a trabajar tan duro en City of the Wolves.
Queremos continuar el legado de la NEO SOUND ORCHESTRA - el antiguo equipo de sonido de SNK - y seguir desarrollando la imagen del sonido de SNK. Esperamos que sigan apoyándonos en nuestra misión.
Fatal Fury: City of the Wolves ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam).