La película de Donkey Kong ya fue registrada por Nintendo y Universal
El simio, interpretado por Seth Rogen en la adaptación de Super Mario Bros. podría tener su aventura propia en la pantalla grande.
Después del éxito de la película de Super Mario Bros., estrenada el año 2023, al parecer Nintendo está listo para armar un universo cinematográfico basado en sus personajes más populares.
Hoy se sabe que Nintendo junto a Universal se encuentran trabajando en una secuela de la película de Super Mario que será estrenada en abril del 2026, una película live action de La Leyenda de Zelda a estrenarse en mayo de 2027 y ahora, al parecer, ya tenemos confirmación sobre un nuevo integrante de esta saga.
Y no, por ahora no se trata ni de Kirby ni de F-Zero o alguna de las otras franquicias populares de Nintendo, sino que del querido Donkey Kong, quien ya participó de manera activa en la primera cinta de Super Mario y quien al parecer estaría en camino de tener su propia película en solitario, o al menos en compañía del resto de su familia de simios.
Al menos eso es lo que puede desprenderse de una patente de registro realizada en mayo de este año pero descubierta recientemente, en la que Nintendo Studios y Universal Pictures reservaron los derechos de autor de una “Película de Donkey Kong sin nombre”.
El gorila fue interpretado en la cinta de Super Mario por Seth Rogen, lo que lo pondría en el rol protagónico de una aventura en donde se exploraría más del mundo de los Kongs que apareció en la película, en donde personajes como Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong hicieron solo unos cameos.
La película también tiene sentido considerando el impulso que ha tomado el simiesco personaje en el último tiempo: los parques de Universal abrieron recientemente atracciones basadas en el mundo de Donkey Kong, incluyendo una montaña rusa que simula las clásicas escenas del carrito de Donkey Kong Country.
A esto, hay que sumarle el lanzamiento de Donkey Kong Bananza el próximo 17 de julio para la Nintendo Switch 2 y el rediseño de Donkey Kong que lo hace mucho más expresivo y cercano a como lo vimos en la cinta y no al modelo que popularizó Rareware con la llegada de Donkey Kong Country en el Super Nintendo.
De esta manera, se confirma que los planes de Nintendo y sus franquicias ya están viviendo no solo dentro de sus consolas, sino que son mucho más ambiciosos y buscan crear íconos que vivan en más de una pantalla.
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