Por Paulo QuinterosAyuda para jugadores malos: Sony patenta Ghost Player, una IA para que los juegos de PlayStation se jueguen solos
La tecnología permitiría recibir ayuda visual o delegar por completo el control en una IA cuando un jugador se atasca en un jefe o un puzle, según una patente presentada en 2024.

Sony volvió a agitar el debate sobre el futuro de los videojuegos tras salir a la luz una patente centrada en Ghost Player, un sistema de asistencia basado en inteligencia artificial.
La tecnología está pensada para juegos de PlayStation y busca ayudar a los jugadores cuando se bloquean en un combate o no logran resolver un puzle clave para avanzar.
Según el documento abordado por el portal Video Game Chronicle, la patente fue presentada en septiembre de 2024, pero en los últimos días volvió a circular, reactivando la conversación sobre el rol de la IA en la experiencia de juego.
Ghost Player contempla dos modalidades distintas, diseñadas para adaptarse al nivel de ayuda que cada jugador esté dispuesto a aceptar durante la partida.
El llamado “Modo guía” mostraría una silueta fantasma del protagonista ejecutando los pasos necesarios para resolver un puzle, de forma similar a los fantasmas en pruebas contrarreloj.
En el “Modo completo”, la IA tomaría directamente el control del personaje y superaría por el jugador el combate o desafío que esté generando el bloqueo.
El sistema se entrenaría a partir de datos reales: acciones de otros jugadores, capturas de imágenes y patrones de juego recopilados dentro del ecosistema PlayStation.
En ese sentido, Ghost Player se presenta como una evolución de las ayudas actuales, como pistas contextuales, diálogos orientativos o la reducción automática de dificultad.
Sin embargo, la propuesta también abre un debate entre los jugadores, ya que podría diluir el desafío si no se gestiona bien su uso dentro del diseño del juego.
La clave, según la propia patente, estaría en permitir activar o desactivar la función libremente, respetando a quienes buscan una experiencia más exigente.
Por ahora, se trata solo de una patente y no hay confirmación de que llegue a implementarse, aunque refuerza la idea de que la IA será cada vez más central en el futuro del videojuego.
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