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¿De qué se trata Duskbloods? Probamos el nuevo juego de los creadores de Elden Ring para la Nintendo Switch 2

Una de las exclusivas más esperadas de Nintendo para este año tuvo su primera muestra al público, develando finalmente en que consistirá la nueva apuesta que poblará el online de Nintendo.

Cuando Nintendo reveló el año pasado la existencia de la Nintendo Switch 2, uno de los trailers más misteriosos mostrados en aquella jornada fue el de un juego llamado Duskbloods. Con una estética oscura y gótica, el título exclusivo para la consola nipona llamó la atención del público rápidamente al conocerse el nombre del estudio detrás de él: FromSoftware.

El equipo detrás de la serie Dark Souls y Elden Ring llevaría la siguiente evolución del género de los souls-like a un nuevo público, aunque de una manera muy críptica. Pasaron los meses y muy pocos detalles se fueron conociendo: se sabía que la temática sería de vampiros —o al menos seres chupasangre— y que el componente online sería clave, a diferencia del resto de la serie souls que son principalmente aventuras de un solo jugador pero con elementos en línea.

Finalmente el misterio de Duskbloods se reveló el fin de semana del 21 al 23 de agosto, cuando Nintendo y FromSoftware realizaron una prueba de red del título, el primer acercamiento al público general para saber de qué trata Duskbloods y qué podemos esperar cuando salga al mercado, esperamos que este año.

Una de las curiosidades de este testeo es que había que postular y la distribución de claves fue muy escasa. Sin embargo, La Cuarta tuvo acceso al periodo de pruebas para saber de primera mano cómo son las partidas del título y contar, más o menos, de qué va el juego.

Duskbloods es, en esencia, un título competitivo en donde 8 jugadores explorarán de manera libre un mapa abierto hasta que uno de ellos sea el ganador. Esto suena como algo que ya se ha visto, pero si hay una cosa a la que FromSoftware nos tiene acostumbrados es que siempre encuentran una vuelta de tuerca ingeniosa para crear sus títulos.

En esta oportunidad, la carrera por ganar no se define necesariamente por combatir a tus enemigos de manera directa, eliminando a tu competencia al estilo Battle Royale. No, Duskbloods tiene un sistema de clasificación en la que todos los jugadores durante una serie de rondas intentarán recolectar la mayor cantidad de “Puntos de Virtud” para seguir adelante. El corte, entonces, no es por perder tus puntos de vida, sino por no hacer lo suficiente en el mapa.

El movimiento y combate son similares a cualquier otro juego de la compañía: tienes tu botón de ataque ligero y fuerte, el de bloqueo y parry, uno de ataque a distancia y acceso a diferentes items para volverte más fuerte, recuperar energía o lanzar hechizos. También puedes interactuar con el escenario y dar saltos enormes para explorar con total libertad el mapa.

Una partida de Duskbloods se divide en cuatro rondas, siendo la primera una de preparación: nadie muere ni es eliminado y la idea es empezar a farmear items, experiencia y puntos de virtud para prepararte para lo que viene. Acá podrás lootear items, encontrar vasallos que te acompañarán para atacar de forma automática como si se tratara de un amigo, eliminar enemigos para ganar experiencia y así mejorar tus habilidades, y eliminar monstruos gigantes o jefes para ganar las mejores recompensas.

Y desde el primer momento el juego se vuelve dinámico, ya que por ejemplo, si estás frente a un enemigo muy grande, puedes pedir la ayuda del resto de jugadores para intentar ganarle, dividiéndose entre los participantes la recompensa de virtud. La idea es que, aun cuando el objetivo final es ser el último con vida, en el camino para lograrlo muchas veces será necesario generar alianzas temporales para el beneficio mutuo.

La flexibilidad de Duskbloods es lo que lo hace particularmente atrapante. A pesar de haber sido un solo mapa y una fracción de los “Conversos” —el nombre que tienen en el juego los personajes jugables—, cada partida se siente muy distinta: a veces puedes avanzar siendo totalmente solitario y dedicarte solo a eliminar NPCs, otras veces puedes ser más rudo e ir por el resto de conversos controlados por jugadores, y otras veces puedes ir de carroñero y esperar a que termine una batalla para ir por un enemigo herido y darle el golpe final.

Todo es variable en Duskbloods, y solo se va poniendo mejor en las rondas 2 y 3. Esto porque acá es cuando hay eliminados. Al finalizar la ronda 2, los 2 jugadores con menos puntos de virtud son eliminados, y en la ronda 3 se va la mitad, dejando solo a 3 conversos para combatir en una arena en la ronda 4, la cual define quién es el ganador.

Para ponerle aún más picante, tanto en la ronda 2 como en la 3 aparecen los “rituales”, que son espacios que se activan en una zona determinada del mapa donde puedes ganar muchos puntos. Por supuesto que ir allá es muy peligroso: hay rituales que al suscribirlos te dan más virtud por matar enemigos, y otros rituales que se capturan como un Capture the Flag, pero así como se gana, también se puede perder. Y entremedio, también puedes obviar ese caos y ganar virtud encontrando tronos deshabitados en el mapa. La constante presión del tiempo y el hecho de que siempre puedes ver a cuánta virtud estás de clasificar o ser eliminado, hacen que las partidas sean intensas, entretenidas y para nada monótonas.

Pero a pesar de lo refrescante que es la idea misma del juego y las posibilidades que pueden abrirse con la aparición de nuevos mapas, nuevos personajes y nuevos enemigos en el futuro, lo cierto es que Duskbloods sigue siendo, para bien y para mal, un juego del más puro estilo souls. Eso significa una presentación oscura y gótica, muchos conceptos del lore que están para complicar más que ayudar a entender el juego y, por supuesto, el estilo de combate que premia más la paciencia que el masheo a lo loco.

Yo, personalmente, me declaro pésimo para los souls por eso mismo: no tengo la paciencia para aprenderme patrones de combate y ni siquiera me fijo en la barra de stamina, solo quiero que los ataques salgan y ya. Sin embargo, la variedad de personajes hace que uno igual encuentre algo que le entretenga. En mi caso fue “Layla, la tiradora”, un Converso cuya especialidad eran los tiros a distancia con mucho daño pero pocas municiones, haciendo que el juego, en mi caso, se sintiera más como un shooter que otra cosa. Con ese personaje logré ganar una vez, pero el resto de las veces no pude superar la ronda 3.

En todo caso, no se dejen guiar por la experiencia de un tipo que sabe sus debilidades, porque en cuanto a presentación, desarrollo del juego y funcionamiento online, Duskbloods dará que hablar y se perfila como una de las grandes exclusivas de la Nintendo Switch 2 que no forman parte de su extenso panteón de mascotas originales.

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