Estados Unidos impulsa una ley para que los videojuegos comprados sean realmente propiedad de los jugadores
La iniciativa busca impedir que las compañías dejen inutilizables los juegos al cerrar sus servidores. También pretende garantizar que los consumidores puedan conservar, transferir y revender sus títulos.
Comprar un videojuego no siempre significa ser su propietario por lo que una nueva propuesta legislativa anunciada en Estados Unidos apunta directamente al funcionamiento de las tiendas digitales.
El congresista demócrata Ritchie Torres, representante de Nueva York, anunció la iniciativa Power To The Players Act, cuyo objetivo es garantizar que los consumidores sean dueños de los videojuegos por los que pagan.
Actualmente, numerosas plataformas digitales entregan licencias de uso en lugar de derechos de propiedad. Esto significa que el acceso a determinados títulos puede depender de las condiciones establecidas por las compañías.
El problema se vuelve especialmente evidente cuando un videojuego necesita conectarse permanentemente a internet. Si la empresa decide cerrar sus servidores, los compradores pueden perder la posibilidad de seguir utilizándolo.
La propuesta busca modificar esa situación mediante regulaciones de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC), que tendría la responsabilidad de establecer nuevas protecciones para los consumidores.
Una de sus principales medidas obligaría a los responsables de juegos con funciones en línea a implementar un modo sin conexión antes de cerrar sus servidores, permitiendo mantener su funcionamiento.
Además, la iniciativa pretende garantizar que los compradores puedan conservar, transferir y revender sus videojuegos, en lugar de quedar sujetos exclusivamente a licencias que pueden ser revocadas.
Torres utilizó como ejemplo NBA 2K25, cuya retirada de las tiendas digitales está programada para el 30 de octubre, mientras que sus servidores dejarán de funcionar el próximo 31 de diciembre.
El congresista cuestionó que las compañías puedan limitar el acceso a productos adquiridos por los consumidores, especialmente cuando estos pagaron el precio completo por un videojuego.
“Un juego que puede ser retirado en el momento en que una empresa desconecta sus servidores no es una compra. Es un arriendo disfrazado de venta”, sostuvo Torres al presentar su propuesta.
La discusión también ocurre en medio de los cambios que experimenta la industria, incluyendo los planes anuncios por Sony para abandonar progresivamente la producción de nuevos videojuegos físicos desde 2028.
Esta nueva iniciativa tiene similitudes con Protect Our Games Act, una propuesta presentada en Pensilvania que contempla alternativas para mantener operativos los juegos o compensar económicamente a sus compradores.
Entre esas opciones aparecen habilitar un modo sin conexión, permitir servidores independientes o entregar un reembolso mínimo del 25% cuando una compañía retire definitivamente un videojuego.
Por ahora, el proyecto dista de ser una ley, pues su anuncio se realizó el pasado 15 de octubre De ahí que aún debe superar las etapas legislativas correspondientes antes de que sus medidas puedan entrar en vigor.
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