Por Paulo QuinterosHumberto Solórzano vuelve a ser la voz de Logan en el videojuego de Wolverine: “Ya la fama me atrapó”
El histórico actor de doblaje conversó con nosotros en Ciudad de México sobre su trabajo en Marvel’s Wolverine, las diferencias entre películas y videojuegos, y el inesperado cariño que ha recibido de los fanáticos tras décadas prestando su voz al personaje.

Para buena parte del público latinoamericano, Wolverine no solo tiene el rostro de Hugh Jackman. También tiene la voz de Humberto Solórzano.
El actor mexicano lleva más de dos décadas relacionado con Logan y ahora sumará un nuevo capítulo a esa historia con Marvel’s Wolverine, el videojuego desarrollado por Insomniac Games que sale esta semana para PlayStation 5.
Solórzano comenzó a prestar su voz al personaje en X-Men 2, estrenada en 2003, y posteriormente continuó acompañándolo en películas como X-Men: La batalla final, X-Men orígenes: Wolverine, Wolverine: Inmortal, X-Men: Días del futuro pasado, Logan y, más recientemente, Deadpool & Wolverine.
Pero ahora, en lugar de trabajar sobre la interpretación de Jackman y seguir una película de principio a fin, el actor de doblaje tuvo que enfrentarse a las particularidades de un videojuego.
Y en un evento de lanzamiento realizado en Ciudad de México, conversamos con Solórzano sobre su regreso al personaje, las diferencias entre doblar una película y un videojuego y la particular relación que ha construido con los fanáticos después de tantos años interpretando a Logan.
“En el caso específico de este videojuego, por fin me pude enterar en un videojuego de qué se trataba, porque generalmente no te enteras de nada”, explicó Solórzano sobre una de las particularidades que encontró durante el proyecto.
En esa línea, el actor explicó que trabajar en un producción cinematográfica permite seguir de manera mucho más directa la evolución de un personaje. “En una película, pues, pasas de principio a fin. Tienes esa facilidad de poder ir llevando la trayectoria del personaje. Y en los videojuegos, pues, también depende del jugador por dónde va a ir, por dónde va a llevar la historia”, agregó.
Su extensa experiencia con Wolverine también le permitió comparar al Logan del videojuego con aquel que durante años interpretó para las películas. Y en ese aspecto considera que la nueva historia permitirá profundizar en elementos que anteriormente no había tenido la oportunidad de abordar. “En este videojuego vamos a conocer mejor quién es Wolverine, de dónde viene, cuáles son sus conflictos fundamentales”, prometió.
Lo anterior no significa que su interpretación pueda separarse completamente del trabajo que ha realizado durante décadas. Para Solórzano, existe inevitablemente una parte del propio actor que termina incorporándose al personaje. “Cuando uno actúa, siempre es uno, también demasiado uno mismo, ¿no? Dicen que un actor se expone, se expone porque al interpretar un personaje estás siendo tú mismo”, sostuvo.

Otro desafío estuvo en adaptar una producción originalmente realizada en inglés para que Logan suene natural en español latinoamericano. Para el actor, ese trabajo no consiste simplemente en trasladar las palabras de un idioma a otro.
“Tienes que tener consciente que tienes que ponerle la voz con la musicalidad del español y del español latinoamericano, y que no te atrape, que no te jale la musicalidad del inglés, porque si no suena extraño”, explicó, utilizando las diferencias de entonación de una misma frase como ejemplo de cómo una interpretación demasiado influenciada por el idioma original puede resultar poco natural en español.
Aunque Solórzano todavía no había visto el resultado terminado, por lo que evitó realizar una evaluación sobre su propia interpretación, sí explicó que al momento de grabación la preocupación estuvo completamente en realizar el trabajo. “Ahí uno está concentrado en tu trabajo y comprometiéndote emotivamente, ¿no?”, recalcó.
Pero probablemente la parte más inesperada de su relación con Wolverine ocurre lejos del estudio de grabación. Después de décadas trabajando como actor, Solórzano reconoce que todavía le sorprende el vínculo que el público desarrolló con su voz y la manera en que las redes sociales terminaron acercando a los actores de doblaje con quienes crecieron escuchándolos.
“Sorprendente, yo nunca me lo hubiera podido imaginar. Tiene la culpa las redes sociales”, comentó entre risas. Y existe cierta ironía en ese reconocimiento, considerando las razones que originalmente lo llevaron a privilegiar este tipo de trabajo: “Yo vengo del teatro. Una de las razones por las cuales decidí enfocarme en el doblaje era porque no me gusta la fama. Sí, pero ya la fama me atrapó”, bromeó.
Esa notoriedad también refleja un cambio en la valoración del doblaje latinoamericano. Voces que durante décadas acompañaron películas, series y animaciones ahora tienen nombres y rostros reconocibles para los espectadores. En el caso de Solórzano, todo aquello genera una relación especial con la audiencia.
“Lo que más me ha sorprendido, en realidad, es el cariño de la gente. Sorprendido de que prefieran los videojuegos o las películas escucharlas en español”, concluyó el actor.
Y ahora esa relación sumará una nueva interpretación de uno de los personajes que más ha marcado su trayectoria. Marvel’s Wolverine será lanzado el 15 de septiembre de 2026 para PlayStation 5.
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