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Microsoft exige un margen de ganancia del 30% a Xbox y es la causa de los despidos, cancelaciones y alzas de precio

Un reporte de Bloomberg reveló que la meta de rentabilidad impuesta por la compañía ha provocado una crisis interna en su división de videojuegos, con miles de despidos, proyectos cancelados y aumentos de precios.

Un nuevo informe de Bloomberg reveló que Microsoft ha exigido a sus estudios de Xbox alcanzar un margen de beneficio del 30%, muy por encima del promedio de la industria, que oscila entre el 17% y el 22%.

La medida, implementada desde 2023 por la directora financiera Amy Hood, habría impulsado despidos masivos, cancelaciones de proyectos y polémicas decisiones comerciales en el área de videojuegos, justo en el contexto de la compra de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares.

Según el reporte, esta presión por maximizar la rentabilidad llevó a Microsoft a cerrar estudios enteros y a priorizar proyectos más baratos o con mayor potencial de ventas, dejando de lado propuestas creativas o arriesgadas.

Entre las víctimas de esta política figuran videojuegos cancelados como Everwild de Rare, el reinicio de Perfect Dark de The Initiative y Project Blackbird de ZeniMax Online Studios, todos recibiendo el pulgar abajo tras años de desarrollo.

También se cerraron estudios como Arkane Austin, responsables de Redfall, y Tango Gameworks, creadores de Hi-Fi Rush.

La ola de recortes ha afectado a miles de empleados en sucesivas rondas de despidos, generando descontento dentro de los equipos y en la comunidad de jugadores.

Además, Microsoft subió el precio de las consolas Xbox Series X y S, y aumentó la suscripción de Game Pass Ultimate a 29,99 dólares mensuales, una decisión que desató fuertes críticas entre los usuarios.

La compañía también intentó imponer un precio base de 80 dólares para los juegos nuevos, aunque tras el rechazo de los fans debió retroceder a 70 dólares en títulos como The Outer Worlds 2. Analistas prevén que el alza se concretará en 2026.

En comparación, la división PlayStation de Sony alcanzó solo un 16% de margen de ganancia en el primer trimestre fiscal de 2025, muy lejos del objetivo fijado por Microsoft para Xbox.

Bloomberg señala que el área de hardware de la marca “se encuentra tambaleante” y podría ser objeto de una “reestructuración significativa”.

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, aseguró recientemente que la próxima generación de consolas ofrecerá “una experiencia muy premium y curada”, y calificó de “anticuado” el concepto de exclusividades, destacando que Xbox Game Studios hoy es uno de los editores más activos en PlayStation.

En respuesta al informe, Microsoft emitió un comunicado en el que matizó la situación: “Vemos el negocio en su conjunto, equilibrando creatividad, innovación y sostenibilidad. A veces, eso significa tomar decisiones difíciles y reasignar recursos hacia los proyectos más alineados con nuestras prioridades”.

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