Preview: El nuevo juego de los Supercampeones redobla su apuesta por el fútbol fantástico
Antes de su estreno tuvimos la posibilidad de jugar Captain Tsubasa 2: World Fighters, un título donde el deporte de contacto se vuelve casi un juego de peleas.
En plenos días de fiebre mundialera, tuvimos la oportunidad de probar uno de los juegos de fútbol más especiales que será lanzado este año. No tiene el realismo de un FIFA ni la precisión de un PES, pero sí la diversión que solo la interpretación animé del deporte más hermoso del mundo puede entregar.
Hablamos de Captain Tsubasa 2: World Fighters, la secuela del Rise of New Champions lanzado el año 2020 y que no solo toma la esencia de ese juego sino que busca elevarlo a su máxima expresión con un gameplay renovado y enfocado ya 100% hacia la fantasía y las jugadas extraordinarias en lugar de simular un partido de fútbol.
En esta oportunidad el juego está centrado en el arco de la Copa Mundial Juvenil, tanto en los equipos que podremos seleccionar como también en el modo de historia, donde jugaremos con la selección japonesa en su camino para llegar al mundial juvenil, teniendo por supuesto que jugar para clasificar.
En la demo que pudimos probar, la historia nos puso contra rivales como Tailandia y Arabia Saudita, cada uno con sus particularidades y desafíos. El modo de historia no es muy diferente a jugar partidos en modo versus, pero con la diferencia de que está lleno de diálogos y cinemáticas muy al estilo de los Supercampeones, con disparos rimbombantes, fintas imposibles y golpes que en cualquier otro lugar serían una tarjeta roja directa.
Una de las gracias de este nuevo Captain Tsubasa 2 es que ahora cualquier movimiento tiene su versión “super”. Si en el juego original tenías los Super Disparos como movimiento especial, ahora hay Super Tiros, Super Pases, Super Barridas, Super Atajadas, Super Gambetas y prácticamente todo lo que puedas hacer en el campo tiene una versión superefectiva con su respectiva animación dramática.
Para ello, cada jugador irá cargando su propia barra de poder a través de un sistema de combos, que se va llenando en la medida que vas encadenando jugadas peligrosas, como hacer fintas o evitar perder el balón. El principal sistema del juego radica no necesariamente en armar un equipo efectivo ni en un juego realista, sino en una constante dinámica de ataque y defensa. Por defecto, el botón de la derecha (círculo en PS o el B en un control de Xbox) sirve para hacer la barrida pero también para hacer la finta, y para hacer las fintas debes acercarte a un jugador y justo al frente presionar el botón.
Entonces el mismo juego está siempre en la presión constante de obligar al atacante a acercarse al rival para aumentar su combo y con ello el defensor tiene la oportunidad de barrer y quitarle la pelota. También hay fintas y barridas más fuertes pero si no funcionan, te dejan vulnerable en la cancha.
Otro de los sistemas importantes es el de cómo hacer goles, ya que ahora el arquero posee una barra de salud que se va reduciendo en la medida que intentas hacerle más y más goles. Para lanzar, como ya es costumbre, deberás cargar una barra de tiro hasta que sea uno normal o uno poderoso y dependiendo de qué tanto hayas cargado será la salud que le quitarás al arquero, aumentando la posibilidad de que con un nuevo tiro finalmente se derrote al portero.
Estas mecánicas de juego agresivo hacen que Captain Tsubasa 2: World Fighters se sienta como un juego muy diferente a otros de fútbol y claro, lo hace para entregar momentos visualmente llamativos, que es lo que hizo que nos quedáramos pegados con la serie. Otro aspecto importante es que uno de los jugadores del modo de historia, llamado Newstar, podrá ser personalizado por nosotros, pudiendo así colocarnos dentro de la historia o bien, a alguna creación original que pueda hacerse con el robusto modo de creación de personajes.
Lo único que me sacó de onda es que los árbitros son demasiado estrictos y cada uno de los 2 tiempos termina exactamente cuando marca el reloj y el descuento, y no te deja hacer la última jugada aunque estés en ataque en la mitad del campo de tu rival. Sobre todo cuando estás empatando en el modo de historia y queda un gol para ganar, se siente medio injusto que todo termine en golus interruptus.
De todas formas, en cuanto a gráficas y onda, los fans del primer juego simplemente no pueden perderse de esta nueva entrega cuando salga a la venta el próximo 28 de agosto.
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