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Sony volvería a priorizar exclusivas de PlayStation 5 y dejaría de lado los lanzamientos en PC

La compañía evalúa abandonar su estrategia de llevar sus principales juegos a computadores. La decisión marcaría un giro respecto a la política iniciada en 2020.

Sony estaría considerando dejar de lado su estrategia de publicar sus grandes videojuegos en PC y volver a priorizar la exclusividad en PlayStation 5, de acuerdo con fuentes citadas por Bloomberg.

Según esas fuentes, la empresa ya no tendría previsto trasladar a computadores varios de sus títulos más importantes centrados en experiencias para un jugador.

Entre ellos se mencionan el éxito samurái Ghost of Yotei, lanzado el año pasado, y el próximo juego de acción Saros, que permanecerían como exclusivos de la consola.

En cambio, los títulos con enfoque multijugador o de servicios en línea seguirían apareciendo en varias plataformas. Ese sería el caso de proyectos como Marathon y Marvel Tokon, que mantendrían lanzamientos simultáneos fuera del ecosistema PlayStation.

Las fuentes también señalaron que en las últimas semanas se cancelaron planes internos para adaptar Ghost of Yotei y otros juegos desarrollados por estudios propios a PC. Sin embargo, algunos proyectos publicados por PlayStation pero creados por desarrolladores externos sí continuarían con versiones para computadores.

Entre esos casos se encuentran Death Stranding 2 y el próximo Kena: Scars of Kosmora. Consultada sobre estos cambios, la compañía declinó comentar su estrategia.

Uno de los factores detrás de esta posible decisión sería el desempeño comercial de varios títulos recientes en PC, cuyas ventas habrían estado por debajo de las expectativas.

Además, dentro de PlayStation existiría preocupación por el impacto que los lanzamientos simultáneos en PC podrían tener sobre la identidad de la marca y sobre las ventas de PlayStation 5 y sus futuras sucesoras.

El fin de una etapa para Playstation

Durante décadas, la estrategia de Sony se basó en mantener sus franquicias más importantes como exclusivas de su propio hardware.

Ese enfoque comenzó a cambiar en 2020, cuando la compañía empezó a publicar parte de su catálogo en computadores a través de plataformas como Steam, llevando franquicias como God of War y The Last of Us al mercado de PC.

Sin embargo, el calendario de esos lanzamientos fue irregular y algunos jugadores criticaron la obligación de crear cuentas de PlayStation Network para acceder a ciertos títulos. En ese contexto, Sony estaría evaluando volver a una política más clara basada en exclusivas de consola.

Mientras Nintendo mantiene sus juegos en su propio hardware y Microsoft apuesta por una estrategia multiplataforma, la eventual próxima consola de Xbox - que según reportes podría usar Windows y ejecutar juegos de PC - también sería un factor que influye en el debate interno dentro de PlayStation.

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