Por Paulo QuinterosUna conversación con el director de Mortal Kombat 2: “Queríamos hacerla lo más grande posible para el cine”
Simon McQuoid detalló el salto a una escala más ambiciosa con esta secuela, el foco en el torneo y cómo equilibraron violencia, humor y personajes en la secuela.

Mortal Kombat 2 llega a los cines en un contexto distinto al de su predecesora.
La primera película, estrenada en 2021 en plena pandemia, tuvo un lanzamiento híbrido que combinó salas y streaming, lo que condicionó su impacto comercial, pero eso no impidió que encontrara una sólida base de audiencia.
Con el paso del tiempo, esa recepción mixta se transformó en un punto de partida para la realización de esta secuela, que busca corregir el rumbo y responder directamente a las expectativas de los fanáticos, especialmente aquellos que pedían una adaptación más fiel al espíritu de los videojuegos.
En ese sentido, la nueva entrega eleva la apuesta con la incorporación de personajes clave como Johnny Cage, uno de los más populares de la saga, y con la promesa de finalmente poner en el centro el torneo de Mortal Kombat, eje fundamental de la historia original.
A esto se suma una escala mayor en su producción, con una narrativa más ambiciosa y un enfoque que busca consolidar la franquicia en la pantalla grande, ahora sin las limitaciones del estreno simultáneo en plataformas digitales.
En ese contexto, conversamos con el director Simon McQuoid, quien abordó los desafíos de esta secuela, la relación con los fans y cómo se trabajó el tono de la película.
La primera película estuvo marcada por su estreno en HBO Max. ¿Cómo evalúas eso y qué cambia ahora que esta secuela será exclusiva de cines?
Simon McQuoid: Fue un momento extraño para todos cuando ocurrió eso. Yo estuve agradecido de que la película se pudiera ver en cines y, cuando llegó a HBO, también le fue muy bien. Pudimos ver los números y la cantidad de gente que la vio en la plataforma, lo que fue bastante impresionante. Así que, en ese momento, simplemente valoré que se estrenara de alguna forma en salas.
Para esta secuela, sabiendo que sería exclusivamente para cines, el objetivo fue hacerla lo más grande posible, un espectáculo épico. Desde muy temprano supimos que trabajaríamos con IMAX, lo que nos permitió planificar una versión mucho más ambiciosa para la pantalla grande. Trabajar con IMAX fue increíble.
En la primera película no todos los fans quedaron conformes con que un personaje nuevo, Cole Young, fuera el protagonista. En esta secuela tiene un rol más secundario. ¿Cómo abordaron esa decisión?
Simon McQuoid: Lewis Tan es un actor increíble y ha hecho un gran trabajo. Pero para esta segunda película sentimos mucha más confianza, y sabíamos que íbamos a incorporar muchos personajes nuevos. Están Johnny, Kitana, Jade, Shao Kahn, Sindel, Quan Chi… son muchos.
Entonces, el desafío era encontrar el equilibrio adecuado para integrar a todos estos personajes. Sabíamos que Johnny y Kitana serían pilares de la historia, y se trataba de ver cómo contar sus historias de la mejor forma posible dentro de ese conjunto.
Mencionaste que la película está pensada para IMAX y que es más grande. Las fatalities son clave en Mortal Kombat. ¿Cómo se trabajan para el cine y no solo replicar lo del videojuego?
Simon McQuoid: Para mí, las fatalities eran una oportunidad para darles una belleza cinematográfica. Quería que tuvieran una especie de elegancia visual, incluso en algo tan violento. Tengo muchos bocetos sobre cómo debía verse la sangre, cómo debía sentirse, y eso lo compartí con los equipos de efectos.
La idea era mantener ese nivel de cuidado visual que tiene el resto de la película, pero también ampliar su escala pensando en la experiencia en cine. Siempre tomábamos elementos del juego -personajes, fatalities, escenarios. y discutíamos cómo adaptarlos mejor a una historia cinematográfica. Muchas veces eso implicaba reinterpretarlos para que funcionaran en una pantalla IMAX.
Las fatalities también tienen un componente de humor. ¿Cómo equilibraste eso con la violencia?
Simon McQuoid: Es un proceso constante de equilibrio. Esta película de Mortal Kombat tiene muchos elementos: emociones fuertes en personajes como Kitana o el viaje de Johnny, pero también momentos de diversión, como la interacción entre Kano y Johnny.
Se trata de saber cuándo ocurren esos momentos y cómo integrarlos sin romper el tono. Mi trabajo fue justamente equilibrar todos esos ingredientes: la acción, el drama, el humor y la violencia. Fue un proceso muy interesante y, la verdad, muy entretenido de construir.
Mortal Kombat 2 se estrenará en Chile este 7 de mayo.
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