Por Axel ChristiansenVuelven las mascotas virtuales: Conoce la nueva generación de animalitos portátiles
Se trata de animalitos que responden a estímulos físicos para llenarse de cariño e incluso interactúan entre si

Las modas no mueren, solo se transforman. En los 90, los Tamagotchis causaron un gran revuelo al traer al mercado el concepto de la mascota virtual: pequeños juguetes digitales con los cuales se podía interactuar y que requerían la atención constante de sus dueños para poder mantenerse felices.
Luego llegaron los Furbys, una extensión del concepto aunque sin requerir tanta atención, pero trayendo nuevos elementos como la interacción con el juguete pero también entre distintas mascotas.
Y ahora, en pleno 2026, llega una nueva generación de animalitos digitales para cuidar, de la mano de Hasbro. Se trata de los Nano-mals, una nueva experiencia de juego pensada para niños y niñas de 6 a 9 años pero con un fuerte guiño emocional a quienes crecieron con las primeras generaciones de mascotas virtuales.
Los Nano-mals son compañeros tecnológicos portátiles que necesitan cariño para llenar su medidor de corazón. Cada personaje responde a estímulos físicos y movimientos con más de 70 sonidos, música, reacciones y efectos sensoriales.
Para poder interactuar con ellos, incluyen un sistema de detección de movimiento que se activa al girar, agitar, lanzar y dejar caer, además de interacciones físicas al presionar orejas, boca y brazos.
Además, cuentan con Conectividad IR, que permite que los Nano-mals “hablen” entre sí cuando están a menos de 60 cm y un sistema de atuendos intercambiables, que pueden combinarse y utilizarse entre todos los personajes.
Pero lo más importante del juguete es su corazón luminoso, el que funciona como un medidor emocional con distintos niveles y que debe mantenerse lleno a través de dinámicas de cuidado y juego constante.
Con este lanzamiento, Hasbro busca posicionar a Nano-mals como el punto de encuentro entre nostalgia y tecnología emocional.
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