Por Paulo QuinterosAl videojuego que arrasó en The Game Awards le quitaron dos premios indie por uso de inteligencia artificial
Pese a haber sido elegido Juego del Año en The Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 vio cómo los Indie Game Awards le retiraron dos galardones tras reactivarse el debate por el uso de IA en su desarrollo.

Recién coronado en The Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 volvió a los titulares, esta vez por una sanción que le costó dos premios en los Indie Game Awards.
Todo se debe a que el RPG del estudio Sandfall Interactive se lanzó con algunas texturas temporales creadas con IA generativa. El estudio aseguró que eran diseños momentáneos y que fueron eliminadas cinco días después del lanzamiento.
El tema pasó inadvertido hasta que resurgieron declaraciones del coproductor François Meurisse, publicadas en julio en El País, donde reconocía un uso limitado de IA en el proceso creativo.
“Usamos algo de IA, pero no mucho”, dijo Meurisse, destacando el rol de la tecnología y de Unreal Engine 5 para mejorar gráficos, jugabilidad y cinemáticas.
La polémica se reavivó tras comentarios del jefe de Larian Studios, Swen Vincke, sobre el uso experimental de IA generativa en su próximo proyecto.
En ese contexto, los Indie Game Awards revisaron el caso de Clair Obscur. El juego había ganado Juego del Año y Debut, pero ambos premios fueron retirados oficialmente.
“La organización tiene una postura estricta contra el uso de IA generativa”, señalaron los premios, explicando que Sandfall había declarado inicialmente no usar esta tecnología durante la nominación.
Pese a reconocer que los archivos hechos con IA fueron eliminados y que se trata de “un gran juego”, el comité concluyó que el caso violaba sus reglas y procedió a la descalificación.
Los galardones pasaron al siguiente juego mejor evaluado: Sorry We’re Closed recibió Debut, mientras Blue Prince se quedó con Juego del Año.
Tras la controversia, El País actualizó su artículo con una aclaración de Sandfall, asegurando que no existen elementos finales creados con IA y que solo se experimentó brevemente con texturas temporales en 2022.
Todo esto en medio de un debate cada vez más intenso sobre el rol de esta tecnología realizada por algoritmos en la industria del videojuego.
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