El creador de Super Mario quiere que las películas se vuelvan canon dentro de los juegos
Previo al estreno de Super Mario Galaxy en Japón, Shigeru Miyamoto se refirió a las implicancias que podría tener a futuro para los juegos de la compañía las historias contadas en el cine.
Aquí tienes el texto con las negritas aplicadas para SEO, manteniendo intacta la estructura original de tu crónica:
Es muy probable que de todas las grandes compañías de videojuegos que existen, la que menos se preocupa de la narrativa de sus juegos es Nintendo. Eso no significa que sean malas experiencias, pero lo cierto es que la preocupación por mantener una línea argumentativa entre sus títulos es más una tarea que se han tomado sus fanáticos y no la compañía.
Pero cuando decides llevar juegos sin trama aparente al mundo del cine, donde todo es narrativo, algo tiene que cambiar. Eso es lo que ha pasado con las dos películas que Nintendo junto a Illumination han lanzado basándose en el universo de Super Mario Bros.
Mientras en los juegos la historia es sencilla: Mario debe rescatar a la princesa, en las películas hay desarrollo de personajes, historias de origen, motivaciones y viajes —aun cuando sean para niños— que nos han mostrado lugares hasta ahora desconocidos para los jugadores.
En la primera película, por ejemplo, conocimos la vida de Mario antes de llegar al Reino Champiñón, incluyendo su familia y su vida como un plomero algo fracasado. Y en Super Mario Galaxy, si bien la historia es menos reveladora que la anterior y más centrada en las aventuras, hay un momento clave que dice relación con la Princesa Peach y Rosalina que tampoco había sido mencionado en los juegos.
De hecho, la relación que se establece dentro de la película entre las dos princesas se contradice con lo que había aparecido, hasta el momento, dentro de la misma serie de videojuegos de Mario Galaxy. Entonces, ¿a quién le creemos?
Shigeru Miyamoto, el creador de Mario y figura histórica de Nintendo, que ahora está a cargo del universo cinematográfico de la compañía, respondió la duda en una entrevista hecha al medio Nintendo Dream en Japón previo al estreno de la cinta en ese país, el cual será este viernes 24 de abril.
Miyamoto señaló lo siguiente: “Como no sabemos cuál será el siguiente juego que haremos con nuestros personajes, tener demasiadas definiciones es una limitante. Está bien estar amarrado a cierto tipo de jugabilidad, pero no quiero estar amarrado por tener que seguir una historia, lo que ha sido la razón por la cual no hemos hecho películas durante años”.
“Entonces, antes de hacer esta película, no había decidido el trasfondo de los personajes, pero ahora que es necesario, ha sido divertido expandirlos en diferentes maneras. Me gustaría que nos ajustáramos lo más posible a las historias creadas en la película en los futuros juegos".
Hasta ahora, uno de los grandes cambios que sí han ocurrido es el del diseño de Donkey Kong, el cual cambió tanto en la primera película como en los nuevos juegos de la compañía, por lo que es muy probable que ese mandato de Miyamoto se extienda también a los próximos videojuegos.
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