
Las claves de Resident Evil Requiem, el esperado nuevo juego de la saga de terror
Capcom presentó en el Summer Game Fest la novena entrega principal de la saga y algunos tuvieron acceso a una demo que revela cambios clave: nueva heroína, regreso a Raccoon City y un enfoque más vulnerable al horror.

La gran sorpresa del evento Summer Game Fest fue la revelación del videojuego Resident Evil Requiem, que marcará la novena entrega principal de la franquicia de Capcom.
Y aunque en el evento se reveló un primer tráiler, en el portal IGN explicaron que algunos asistentes pudieron acceder a una demo jugable que permitió descubrir novedades clave sobre esta nueva apuesta del estudio japonés.

1. Una nueva protagonista
Resident Evil Requiem presenta a la agente del FBI Grace Ashcroft como el rostro principal del juego. A diferencia de héroes clásicos como Leon o Jill, Grace será presentada como una investigadora más cerebral y vulnerable, dándole un enfoque más humano y temeroso a la exploración del horror en el regreso a Raccoon City.

2. Dos perspectivas disponibles
El juego permite cambiar libremente entre vista en primera persona y tercera persona desde el menú de opciones en cualquier momento. Esto ofrece experiencias distintas: mayor inmersión y miedo en primera persona, y una aproximación más táctica al huir de monstruos en tercera.

3. Entorno opresivo
La demo comienza en una sala médica estilo clásico que recuerda a locaciones como la estación de policía de Raccoon City. Ahí se hacen presentes pasillos estrechos, luces parpadeantes y zonas totalmente oscuras, que aumentan la tensión. Además, Grace apenas cuenta con objetos improvisados como botellas y un encendedor para avanzar.

4. Enemigos al acecho:
Entre los nuevos enemigos habrá una criatura monstruosa que estará persiguiendo a Grace con una presencia constante e imponente. En tercera persona, huir puede parecer más estratégico, pero en IGN recalcan que el miedo se intensifica al jugar en primera persona.

5. Terror más psicológico:
Como Grace no es una guerrera experimentada, se le escucha respirar con dificultad o tropezar al escapar, lo que acentúa el riesgo que siempre enfrentará y el sentido de opresión que impulsará el juego durante el oscuro recorrida

6. Gráficos oscuros de primer nivel
Obviamente Capcom mantiene un nivel gráfico altísimo, con un gran contraste entre luz y sombra para manejar el tono oscuro que marcará a esta historia. De acuerdo al portal, los entornos se ven detallados y atmosféricos, usando el motor gráfico que ha pulido la franquicia.

7. Equilibrio entre horror y acción
Aunque el juego se mantendrá fiel al estilo de horror de sobrevivencia que caracterizó a la saga en sus comienzos, también incluirá momentos de adrenalina y acción más característicos de secuelas posteriores de Resident Evil. En ese sentido, el sistema de doble perspectiva potencia esa dualidad según el estilo de juego de cada usuario.
Resident Evil Requiem aún no tiene fecha de lanzamiento.
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