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Review | Marathon, un regreso sólido de Bungie que no logra escapar de lo familiar

Este nuevo shooter de extracción ofrece una experiencia intensa y bien ejecutada, pero su propuesta se siente demasiado cercana a otros títulos recientes del género.

El principal problema de Marathon como videojuego es que recorre un camino demasiado conocido. Desde el inicio, su propuesta remite a fórmulas ya vistas en múltiples shooters recientes, sin lograr marcar una diferencia clara.

Y en ese escenario, la comparación con Destiny es inevitable. No solo por el ADN de Bungie, sino por sensaciones compartidas en el sistema de disparos, el ritmo de combate e inclusive la estructura de progresión.

A eso se suma su cercanía con el reciente hit Arc Raiders, especialmente en la lógica de entrar a una zona, recolectar recursos, sobrevivir y escapar antes de perderlo todo.

En esa base, el juego funciona. Es sólido, consistente y técnicamente pulido. Pero nada de lo que propone se siente realmente nuevo dentro del género.

Esa familiaridad se extiende a su loop jugable. Las partidas se construyen en torno al riesgo constante, donde cada decisión puede significar avanzar o perder todo lo recolectado en el camino.

Sin embargo, esa misma estructura termina siendo predecible, ya que no pasa mucho tiempo antes de que la sensación de repetición comience a imponerse por sobre cualquier sorpresa o atisbo de innovación.

Donde sí destaca el videojuego en su apartado visual. Tau Ceti IV, el entorno inhóspito en el que se desarrollan las batallas, ofrece paisajes interesantes marcados por estructuras que refuerzan su identidad de ciencia ficción.

Y esa belleza engañosa contrasta con la naturaleza implacable del juego, marcada por muertes abruptas y castigos ante cualquier tipo de error.

En ese sentido, la propuesta narrativa también aporta un matiz interesante, con un ciclo de combate sin fin en el que aliados y enemigos están atrapados en misiones que pueden extenderse por varios minutos, solo para terminar abruptamente por culpa de otro jugador.

Ese componente humano es clave para toda su propuesta, aunque también hay que remarcar que funciona de forma limitada, ya que la interacción se reduce casi siempre al combate. No hay espacio real para negociar o evitar conflictos, pues la lógica dominante es disparar primero y quedarse con todo antes que el otro.

De ahí que Marathon no es tan flexible y sus enfrentamientos directos tienen el problema de sentirse reiterativos y con poca variedad. Su principal punto a favor es el sistema de disparos, que resulta preciso y dinámico, potenciando las batallas.

Pero aún así es inevitable que la sensación final sea que este es un título competente que no arriesga lo suficiente.

Por supuesto, Marathon funciona, entretiene y puede enganchar durante varias horas a los fanáticos de los juegos de disparos. Sin embargo, también es claro que le cuesta dar ese paso adicional que lo convierta en algo distintivo.

Y en un género cada vez más saturado, eso termina siendo un lastre, pues hoy no basta con ejecutar bien una idea: también es necesario ofrecer una nueva.

Por eso, aunque Marathon es un shooter eficaz, intenso y bien construido, deja en evidencia que está atrapado en una fórmula que ya conocemos. Y en ese escenario, la experiencia se reduce a lo esencial: sobrevivir, disparar y escapar, en un ciclo que, aunque efectivo, rara vez logra sorprender.

Marathon ya está disponible en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

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