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Review: Nintendo Switch Sports Resort trae de vuelta la simpleza de la Wii pero sin la magia

El nuevo título de la franquicia deportiva de Nintendo trae más contenido y más modos que su antecesor, pero no logra sorprender como alguna vez lo hizo la pequeña consola blanca.

Review: Nintendo Switch Sports Resort trae de vuelta la simpleza de la Wii pero sin la magia

El tiempo vuela tan rápido que es difícil recordar que este año se cumplen 20 años del lanzamiento de la Wii y, por consiguiente, de Wii Sports, el videojuego con el que Nintendo salió de su oscura cueva y reinventó la industria llevando consolas y controles a las manos de un público que estaba siendo dejado de lado: los casuales.

Han pasado 20 años y por lo menos yo aún no olvido la primera vez que encendí una Wii y pude probar por primera vez ese juego que, con cinco actividades deportivas controladas con nuestros movimientos, trajo a la experiencia de jugar videojuegos una palabra que hace rato no se escuchaba: magia.

Daba lo mismo que en el papel el sistema no fuera preciso, que la consola no fuera capaz de diferenciar a alguien moviendo la muñeca o el brazo completo al jugar una partida de tenis. Wii Sports, con todas sus limitaciones técnicas, llevó la fantasía del deporte al living del hogar y reunió a la familia, realmente independiente de la edad, en una misma actividad.

20 años después, Nintendo sigue recogiendo de alguna manera ese legado: todas sus consolas desde la Wii han tenido algún tipo de control con sensores de movimiento y todas han terminado siendo usadas en algún tipo de secuela de Wii Sports.

Esta semana la Nintendo Switch 2 recibe de forma exclusiva a una nueva entrega de esta familia: Nintendo Switch Sports Resort, la secuela del Nintendo Switch Sports lanzado para la Switch original y también un eco de lo que fue el Wii Sports Resort de 2009.

El nuevo juego funciona tal cual lo ha hecho la serie desde sus inicios: una serie de minijuegos deportivos que puedes elegir y jugar como quieras. En total son 12 las actividades disponibles: 9 deportes tradicionales y 3 deportes exploratorios que permiten, además de hacer carreras, visitar la Isla Wuhu de tres maneras distintas (por cielo, mar y tierra).

Junto con los juegos en sí, al igual que en su entrega pasada, Nintendo Switch Sports Resort viene con un enfoque mucho más de “videojuego” en el sentido de que la experiencia incluye elementos desbloqueables —principalmente cosméticos—, jugabilidad en línea, modos competitivos y más.

La principal diferencia en cuanto a estética con respecto al juego anterior es que ahora también puedes crear Miis para que te representen en los juegos y no solo usar los Sportmates, los personajes con estética refinada que debutaron en la entrega pasada pero que no eran tan personalizables como los clásicos Miis. Ambos tipos de personajes son compatibles ahora, ayudando a levantar esa sensación de nostalgia por los originales.

Básicamente lo que puedes hacer es jugar y jugar para acumular puntos y canjearlos en la tienda estilo gacha que te entrega un estilo de ropa al azar. Cada semana hay dos tiendas en rotación y una tienda mensual con una temática ad-hoc. Ahora en octubre, por ejemplo, hay ropas y cosméticos inspirados en Halloween.

El sistema de gacha sigue siendo algo molesto porque te obliga a jugar más de lo que quieres solo para ver si es que sacas un cosmético que fácilmente podrías simplemente comprar con los puntos que acumulas en el juego. Pero claro, la intención del juego es quizás alargar las sesiones pensando en que así obtendrás más puntos para hacer varias compras al azar.

Pero lo más importante es: ¿qué tal los deportes? Como mencioné antes, son 12 en total, de los cuales 5 regresan del juego anterior: Tenis, Bolos, Baloncesto, Voleibol y Golf. El resto son novedades para la consola: Tiro con Arco, Boxeo, Tenis de Mesa, Skate, Moto Acuática, Avioneta y el más extraño de todos, Guerra de Pulgares (más conocido en Chile como el Gallito Inglés).

Una cosa buena de este título es que todo lo que regresa viene con algún caramelito extra. Por ejemplo, el modo de Bolos tiene el recordado modo de botar 100 pinos que estaba en el Wii Sports original y que la gente demandaba del anterior.

Pero por otro lado, el avance mismo de la tecnología ha hecho que también se pierda un poco de la magia del original por culpa de la precisión de los controles. Wii Sports era a los deportes como Guitar Hero a la música: un juego en el que haciendo movimientos simples podías imaginar que podías jugar bien.

Ahora esa sensación depende mucho del juego. Por ejemplo, el Golf es extremadamente sensible, al punto de que se me hizo injugable por su estricta manera de medir si es que mueves el control o no. El Tenis, por otro lado, que podría beneficiarse de hacer diferentes tipos de tiros, nunca se siente demasiado bajo el control del jugador.

Hay otros deportes donde la sobresimplificación molesta. El Baloncesto intenta hacer un montón de acciones como robar una pelota, posicionarse para bloquear, hacer lanzamientos y hacer pases, todo con un solo Joy-Con y la verdad, uno se pierde. El único modo que funciona muy bien es el simulador de triples, pero siento que podría aburrir muy rápido.

Otros deportes, eso sí, funcionan muy bien: mi favorito fue el Tenis de Mesa, ya que es mucho más rápido y frenético que el Tenis y además cuando te equivocas en el tipo de golpe, sabes que fue tu culpa y no la del juego. El Tiro con Arco es relajante y satisfactorio; el Boxeo no es tan intuitivo como el de la Wii, pero creo que tiene los suficientes movimientos como para ser un buen juego de peleas; y el Voleibol es una entretenida simplificación del deporte, que lo veo funcionando muy bien de a 4 jugadores poniéndose de acuerdo para recibir, armar y rematar.

Dejo en último lugar a los 4 juegos más particulares. Hablemos primero del Skate, la Moto Acuática y la Avioneta, que son actividades más de exploración que de competencia. Acá la gracia es explorar la isla en diferentes terrenos, teniendo 5 minutos para ir encontrando rutas secretas, misiones escondidas y fotografías de la isla. Los tres funcionan igual y muestran el talento de Nintendo en hacer tres mapas explorables muy entretenidos.

La Moto Acuática es el modo más inmersivo de los tres, ya que tendrás que tomar los controles como si fueran un manubrio y allí doblar girando de un lado a otro o incluso activando un turbo rotando una mano.

La Avioneta se maneja curiosamente como un avión de papel, tomándolo con el pulgar y el índice y respondiendo a cada uno de tus movimientos para subir, bajar, acelerar o frenar. De los 3 es el que mejor responde y el que me causó más satisfacción.

El Skate es el más extraño, ya que te obliga a usar el control como un mouse y, al deslizarlo sobre una superficie plana o bien tu pantalón, haces que el personaje se impulse con su pie, tomando velocidad como si fuera un autito a tracción. De los 3 es el que menos convence.

Lamentablemente también salí con la sensación de que los tres modos serían mucho más entretenidos si pudiera utilizar controles tradicionales. Estoy seguro de que pasaría horas explorando la isla si tuviera control total de la moto o el skate con un stick.

Pero hablemos del elefante en la habitación: la Guerra de Pulgares. De partida, no sé si es un deporte o qué, pero de que es divertido, es divertido. Es de los que más funciona en cuanto el movimiento de la mano es casi 1:1 y para bajar el dedo solo es necesario presionar un botón y listo. Incluso tiene un sistema gamificado en donde mientras más tiempo pases con el dedo abajo, más grande se vuelve y así tienes más probabilidades de atrapar a tu rival.

Un sistema que en teoría suena genial pero en la práctica es muy fácil que un jugador nunca quiera bajar su dedo y, con ello, el juego se vuelve aburrido. La solución a eso sería nunca más jugar con alguien tan fome, pero don Fomecín tiene un punto: no puedes pretender que todos jueguen de manera correcta y frente a eso, necesitas colocar otras mecánicas que conduzcan al juego a donde debe ir.

El problema en este caso no es que la Guerra de Pulgares no funcione o no sea divertida, sino que no hay motivos para convertirla en un deporte si es algo que, para jugar, no necesitas ningún implemento. Hay que empezar a pensar si es que la franquicia tiene que necesariamente crear cosas nuevas o bien pulir lo que ya ha hecho.

Nintendo Switch Sports Resort es un juego con un público cautivo y que quizás ya sabe a lo que va. Y va a recibir exactamente eso, ni más ni menos. Yo ya estoy en la parada de querer ver experiencias más refinadas y que Nintendo se atreva a salir de los límites que se han impuesto. Es bonito, es sencillo, es torpe y entretenido. Pero lo que no podrán replicar 20 años después es la magia de un juego de una genialidad que con el tiempo solo se agranda más y más.

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