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Review: Pragmata es una aventura paternal que no olvida que es un videojuego

Evocando los diseños de la era de la Xbox 360, el nuevo juego de Capcom se aleja de las aventuras depresivas de “padre e hijo” para brindar una experiencia creativa y refrescante.

Aquí tienes el texto con las negritas aplicadas para SEO, manteniendo intacta la estructura original de tu reseña:

En tiempos donde las compañías grandes no arriesgan mucho y la mayoría de los juegos parecen estar cortados con el mismo cincel, decir que un título parece un juego viejo puede ser un cumplido.

Pragmata, el nuevo shooter de Capcom, encanta precisamente por parecer un título de la era de la Xbox 360 o la PS3, cuando los juegos todavía eran juegos y donde los grandes estudios no temían a pensar fuera de la caja.

Hagamos una lista: Es un juego de disparos en tercera persona —el género por definición de esa época—, visualmente es futurista y minimalista, es una aventura para un solo jugador y con un giro en su gameplay que al escucharlo tiene tantas posibilidades de fracasar como de ser un éxito.

Como contexto, Pragmata trata de una clásica aventura de ciencia ficción en el cual tomamos el control de Hugh, un trabajador que viaja desde la Tierra a una base lunar junto con un equipo para realizar labores de mantenimiento. Curiosamente nadie los recibe y rápidamente empiezan a ocurrir eventos desafortunados que dejan a Hugh abandonado y sin una forma clara de volver a la Tierra.

Por si fuera poco, la Inteligencia Artificial que maneja el lugar parece haberse rebelado y está empecinada en eliminar a Hugh, a quien percibe como amenaza externa. Por suerte, el protagonista logra encontrarse con un androide distinto a todos los demás: con apariencia de una niña humana, a quien apoda Diana. Diana parece operar con conciencia propia, por lo cual se convierten en aliados y parte fundamental de la aventura.

El argumento de un adulto viajando con un niño a estas alturas pareciera ser explotado hasta el cansancio con juegos como The Last of Us, God of War y hasta Donkey Kong Bananza en la Switch 2. Pero la dinámica entre Hugh y Diana es más cercana a la obra de Nintendo que a la de los oscuros y narrativos juegos de PlayStation.

La diferencia principal es que Hugh y Diana no son padre e hija, a lo más son como un tío y una sobrina y con una mutua dependencia que es inversa a lo que uno pensaría: en este entorno es Hugh el que está perdido y no podría sobrevivir sin las habilidades de Diana, quien a través de sus habilidades digitales puede abrir puertas, hackear y conducir al humano por esta estación.

Diana, en tanto, sigue siendo una niña curiosa, motivada principalmente por el deseo de conocer la Tierra y sin saber su origen ni su misión en el mundo, por lo cual utiliza a Hugh para aprender más de lo que la rodea y a veces también para protegerla.

Si además le sumamos que Hugh tiene un origen algo trágico pero para nada al nivel de la frustración y depresión de otros “padres de videojuegos”, nos encontramos con una dinámica de personajes mucho más fresca y que permite también a uno como jugador decidir si quiere o no encariñarse demasiado con Diana en vez de ver cómo es regañada forzosamente por un padre traumatizado.

Lo otro que es bueno es que, a nivel de jugabilidad, Hugh y Diana operan como prácticamente un solo personaje. La mayoría del tiempo Diana está sobre los hombros de Hugh, por lo que no hay que preocuparse de hacer tediosas misiones de escolta.

No, controlas a un solo personaje y en esta dupla Hugh es quien se mueve, salta y dispara y Diana, la que hackea. Y el hackeo es precisamente la vuelta de tuerca que hace que Pragmata se sienta diferente a otros shooters en tercera persona.

En esta base lunar llamada “La Cuna”, Hugh es un debilucho. Tiene un arma para protegerse pero a los robots controlados por la IA no les hace rasguños. Es allí cuando primero debes hackear a los enemigos en tiempo real, lo cual se hace resolviendo un muy simple puzzle de guiar un cuadrado de un lado a otro de una cuadrícula. Una vez hackeado, Hugh puede hacer más daño durante una ventana de tiempo y solo así derrotar a los enemigos.

El hackeo es tan sencillo que la verdad cualquiera puede solucionarlo, pero sí implica que, mientras estés en la grilla de hackeo, no podrás disparar, por lo cual debes ir midiendo bien tus espacios ofensivos y defensivos. Además, mientras avance la historia podrás ir desbloqueando nuevos nodos de hackeo con los que podrás aplicar efectos que van desde hacer aún más daño hasta paralizar a tu oponente o incluso hacer que se ponga a atacar a los enemigos.

Este constante flujo de armas nuevas, enemigos con ataques diferentes, nodos de hackeo y desafíos hacen que, al menos en lo que respecta al combate y por muy extraño que parezca, Pragmata funcione muy bien. ¿Es un sistema que me gustaría ver en todos los juegos? Para nada. Pero dentro de su propio mundo y sus propias reglas, está perfecto. Además, es un juego relativamente corto, por lo que las mecánicas tampoco se extienden de manera artificial ni llegan a aburrir.

Un aspecto negativo del diseño antiguo que tiene este juego es la exploración del mundo de la estación lunar. Prácticamente todo el juego tiene la misma estructura de llegar a un lugar, activar una serie de interruptores para seguir avanzando y encontrar un jefe. Entre medio de todo eso, derrotarás enemigos y encontrarás ítems que te servirán para ir cada cierto tiempo a tu base y poder mejorar las habilidades de tu dupla.

Entiendo por qué funciona así mecánicamente: el equipo decidió sacrificar el realismo que podría tener un mundo de ciencia ficción por la de un mundo hecho para disfrutarse dentro de un videojuego, con misiones sencillas y construcciones muy poco realistas pero muy visuales.

Y así hay muchos detalles, como un sistema de monedas que desbloquean, literalmente, cartones de bingo que te van dando mejoras para el personaje, cosméticos e historia, y coleccionables que sirven solo para desbloquear escenas de interacción entre Diana y Hugh que la van haciendo más feliz y con ello, desbloqueando más conversaciones.

La historia tiene un misterio constante, que es entender cómo llegó esta IA a tomar el control de una Estación Lunar que, además, quiere imitar al planeta Tierra, y con eso basta.

Pragmata es un juego para pasarlo bien, que no te exige estar horas y horas haciendo tareas mundanas ni pretender que es un segundo trabajo solo para quedarse con más de tu dinero. Y por su sistema único de combate, es uno de esos juegos de los que se hablará en 10 o 20 años más como un ejemplo claro de lo bien que puede entretener y ser creativa una industria cuando desata las ataduras de aventuras hechas por comités ejecutivos.

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