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Review: Resident Evil Requiem asusta y entretiene en partes iguales

La novena entrega de la saga principal de la serie de Capcom es una aventura llena de momentos memorables y prácticamente sin nada de relleno.

Resident Evil Requiem (también conocido como Resident Evil 9 para los que van contando) es de esos juegos que no solo busca reanimar una franquicia, sino que también tiene el potencial de arreglar una industria entera.

Alejado de muchos de los vicios que tienen los videojuegos en el día de hoy como lo son los pases de batalla, el grindeo infinito, mecánicas de juego que solo buscan alargar el tiempo que pasamos en pantalla, cinemáticas interminables o sistemas de juego online forzados, Resident Evil Requiem es una aventura de aproximadamente 12 horas pero perfectamente aprovechadas, una joya armada con la precisión de un relojero para entregar una experiencia de primer nivel.

Y ni siquiera lo digo como un fanático de la saga. De los juegos principales creo que solo he terminado el 2, el 4 y jugado un poco del 1, del 3 y el Remake del 2. Aun así, huyendo casi siempre del género del terror, Resident Evil 9 me parece un juego infaltable para cualquier fanático del terror, de la acción y si es de las dos cosas, mejor.

Si bien la serie comenzó como una saga de horror y supervivencia, sobre todo con los tres primeros juegos de la era PlayStation, Resident Evil 4 lo cambió todo. El juego de Gamecube convirtió a Leon S. Kennedy en un héroe de acción, en un juego donde si bien el ambiente aún era espeluznante, las balas ya no escaseaban sino que todo lo contrario.

De allí se generó un cisma incluso dentro de Capcom: ¿Qué hacemos con Resident Evil? De allí varios juegos han sido o de terror o de acción, pero Resident Evil Requiem es el primero que combina los dos, siendo, en la práctica, dos juegos en uno.

¿Cómo lo hicieron? Dividiendo la historia en dos protagonistas paralelos: la analista del FBI Grace Ashcroft (personaje original) y el veterano de la serie y héroe de acción por excelencia, Leon S. Kennedy. Al principio comenzamos tras Grace, quien es enviada a investigar un misterioso asesinato y rápidamente los caminos de ambos personajes se entrecruzan. De alguna manera Grace es perseguida por ser la clave para la liberación de un nuevo y poderoso virus y Leon debe impedir que eso ocurra.

Así es como Capcom decidió darle a las escenas protagonizadas por Grace un gameplay enfocado en el terror, con vista en primera persona (aunque puede ser modificado) y con todas las claves que hacen bueno a un Resident Evil: sensación constante de peligro, manejo de un inventario escaso, una protagonista vulnerable y secciones hechas para hacerte saltar del asiento.

Las secciones de Grace, además, vienen con algunos puzzles y misiones que te obligarán a recorrer espacios cerrados y oscuros una y otra vez, teniendo que decidir cuándo usar la fuerza y llamar la atención de otros zombies y cuándo ser más cauteloso y optar por el sigilo.

Cuando tomamos el control de Leon y aun cuando sea a veces en los mismos escenarios, la forma de interactuar con el juego cambia completamente. Tal como en Resident Evil 4, su aproximación con el mundo de Resident Evil no es la del miedo, sino que la de la fuerza, una suerte de John Wick que lucha contra las armas biológicas.

Leon es capaz de llevar muchas más armas y municiones y sus secciones tratan de peleas contra hordas de enemigos, jefes y una exploración más libre que los claustrofóbicos escenarios que vive Grace.

Esto igual tiene sentido con el momento y las actuaciones de cada personaje: Grace Ashcroft vive el miedo porque es la primera vez que pasa por una situación así de pesadillesca, mientras que Leon Kennedy ya es un veterano cuya primera invasión zombie ocurrió hace 28 años.

Por supuesto, esta división tan distinta entre ambas historias y modos de juego parece sonar algo extraño, y a la larga, divisoria para la franquicia. Pero acá no hay que ser puristas y hay que ver lo que se presenta: ambos tipos de experiencias están muy bien hechas y si bien no hay nada de malo con que una te guste más que la otra, lo importante es que a pesar de los cambios de tono el juego nunca deja de sentirse como un juego de Resident Evil.

Ayuda mucho también la calidad de su presentación en su conjunto, partiendo por sus gráficas y ambientaciones muy bien hechas y que nuevamente le sacan el jugo al RE Engine. El juego no solo luce bien sino que corriendo en una PS5 base (nuevamente no es necesaria la Pro) la aventura completa corre a 60 cuadros por segundo sin ningún bajón.

En particular, los escenarios de Grace como el Hospital tienen muchos espacios que juegan con luces, sombras, oscuridad y ambientes incómodos, todo gracias al apartado gráfico. Leon, en parte, pasa la mayor parte de su tiempo en los restos de la ciudad de Racoon City que está hecha ruinas después de haber sido bombardeada anteriormente, lo cual genera buenos escenarios para tener encuentros de acción, aunque visualmente sean un tanto aburridos por el exceso de colores café.

Pero independiente de si estás pasando sustos con Grace o pateando traseros con Leon, el ritmo del título es frenético en el sentido de que nada está hecho solo para alargar de forma artificial la experiencia. Es un juego muy bien pensado y como tiene estas dos formas de juego totalmente distintas, nunca te aburre.

Parte de su encanto también está en la fuerza de sus interpretaciones, en particular la de Grace Ashcroft por Angela Sant’Albano, que logra traspasar la personalidad ansiosa, el miedo y la frustración de un personaje tan complejo puesto en situaciones límites.

Leon por su parte, si bien actúa y pelea como un héroe de acción, tiene en su contra una enfermedad derivada de su exposición al virus T, que rápidamente se va ramificando, por lo que su historia también se convierte en una suerte de carrera contra el tiempo con un destino incierto para el héroe.

Resident Evil Requiem, para mí, es un juego perfecto en prácticamente todos sus sentidos. Es una aventura simple y lineal que te lleva literalmente por diferentes emociones cambiando la forma en la que juegas y miras su contenido.

Es una aventura que dura todo lo que tiene que durar, que ofrece un cierre satisfactorio en una primera pasada de manera correcta y que ofrece recompensas e incentivos para seguir jugándolo si es que te interesa platinarlo. Para gente como yo, en solo 12 horas me permitió vivir una aventura adrenalínica, me dio un cierre y que seguramente retomaré cuando lleguen nuevos modos y DLCs que ya están confirmados.

Si amas a los videojuegos y su función original que es entretener, Resident Evil 9 vuelve a esa función y lo logra con creces. Recomendado incluso si nunca has jugado la saga, aunque la luz prendida o apagada sí que es opcional.

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