Por Paulo QuinterosGolpe a Age of Empires: World’s Edge habría despedido a casi la mitad de sus trabajadores tras decisión de Xbox
El estudio responsable de la histórica franquicia de estrategia quedó bajo el control de Activision como parte de la profunda reestructuración de Xbox. Su exdirector creativo Adam Isgreen confirmó que también fue despedido.

La profunda reestructuración que está llevando adelante Xbox continúa dejando consecuencias entre sus estudios. World’s Edge, equipo responsable de Age of Empires, habría perdido a casi la mitad de sus trabajadores después de quedar bajo el control de Activision como parte de los cambios y despidos anunciados por Microsoft.
El comunicado original de Xbox confirmó el traslado del estudio, pero no detalló si la operación estaría acompañada por despidos. Esa información apareció posteriormente gracias a Adam Isgreen, director creativo que reveló que también fue afectado por los recortes.
“Qué mañana. Para su información, World’s Edge no se salvó completamente: poco menos de la mitad del estudio fue despedido, yo incluido. ¡Fue divertido, amigos!”, escribió Isgreen mediante su cuenta en los foros de ResetEra.
El desarrollador posteriormente abordó su salida mediante LinkedIn, poniendo fin a una trayectoria superior a 16 años dentro de Microsoft. Durante ese periodo participó en proyectos relacionados con Windows Phone y Xbox Live Arcade, además de juegos como Ori, Minecraft, Trials HD, State of Decay, Insanely Twisted Shadow Planet y World of Tanks.
Isgreen también trabajó en la publicación de títulos y franquicias como ReCore, Killer Instinct, Fable y Crackdown, además de tener una participación especialmente importante en Age of Empires y las distintas entregas y expansiones publicadas durante los últimos años.
“Nunca pensé que volvería a trabajar en juegos de estrategia en tiempo real años después de su primer ‘apogeo’, pero estoy tremendamente orgulloso de lo que nuestro equipo y nuestros socios pudieron hacer con la serie y de impulsar el regreso del género”, escribió. “Creo que los fanáticos estarán de acuerdo (¡en su mayoría!) en que cumplimos con todos”.
El ahora exdirector creativo también manifestó su decepción por abandonar World’s Edge junto con numerosos compañeros. “Por supuesto, estoy decepcionado de que así termine mi tiempo con World’s Edge y Age [of Empires], tanto para mí como para muchos de mis talentosos compañeros que también se vieron afectados”, señaló.
“Teníamos grandes planes para lo que venía, y espero que el equipo que permanece pueda estar a la altura del desafío más adelante”, agregó Isgreen. Por ahora, Microsoft no ha detallado públicamente la cantidad exacta de trabajadores despedidos del estudio ni cómo estos recortes afectarán sus próximos proyectos.
Los cambios en World’s Edge forman parte de una reorganización mucho mayor dentro de Xbox. Los recortes también contemplan el próximo cierre de Ninja Theory, el traslado de Halo a Activision, junto a otros múltiples movimientos de los estudios de la compañía.
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