PlayStation se llena de críticas tras eliminar los juegos físicos: “se convirtieron en el villano del que se burlaban”
La decisión de poner fin a la producción de discos para nuevos juegos desde 2028 provocó una fuerte reacción entre los jugadores, quienes recordaron un emblemático video con el que Sony se burló de las políticas digitales de Xbox en 2013.
La decisión de PlayStation de dejar de producir discos para sus nuevos juegos a partir de enero de 2028 sigue generando repercusiones.
Luego del anuncio, miles de jugadores comenzaron a criticar a la compañía en múltiples comunicaciones realizadas por Sony, inclusive en aquellas de su estudio de cine, y revivieron un antiguo video promocional que hoy muchos consideran irónico.
El registro corresponde a una campaña presentada durante el E3 2013, cuando Sony respondió a las políticas de Xbox sobre las restricciones para compartir juegos físicos.
En el video, los entonces ejecutivos Shuhei Yoshida y Adam Boyes mostraban que prestar un juego de PS4 era tan simple como entregar el disco a otra persona.
En ese momento, la publicación fue celebrada como una defensa del formato físico y de la libertad de los jugadores para compartir sus videojuegos. Pero ahora, tras el reciente anuncio de PlayStation, el mensaje ha adquirido otra cara.
En las últimas 24 horas, ese antiguo video se llenó rápidamente de nuevos comentarios criticando a la compañía.
Uno de los más populares afirma que “se convirtieron en el villano del que se burlaban”.
También hay uno que se mofa de la frase promocional de la compañía, explicando que: “Play sí tiene LÍMITES después de todo”.
Y otro simplemente compara el registro con “ver el video del matrimonio después del divorcio”.
Del formato físico al futuro completamente digital
Todo el malestar surge luego de que Sony confirmara que dejará de fabricar discos para nuevos juegos de PlayStation desde enero de 2028, argumentando que la medida responde a los cambios en las preferencias de los consumidores hacia las compras digitales.
Sin embargo, la decisión revivió las preocupaciones monopólicas sobre adquirir los videojuegos solo en la tienda digital de la compañía.
Además, entre las principales críticas también aparecen el riesgo de que aumenten los precios digitales y la posibilidad de perder el acceso a juegos por revocación de licencias.
En ese escenario, el video de 2013 simboliza una época en la que PlayStation buscaba diferenciarse de Xbox presentándose como una compañía más cercana a los consumidores y defensora del formato físico.
Pero, trece años después, el mismo registro se ha convertido en un espacio para comprobar cómo terminaron predicando como el cura Gatica. Y esa es una ironía que hoy tiene a no pocos jugadores afirmando en redes sociales que no planean comprar la siguiente consola de la compañía.
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